Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba […]
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Ensuciándome las manosGetting my hands dirty
Finalmente he decidido a ensuciarme las manos creando las texturas y los detalles del modelo de la nave. Ha sido un trabajo lento y complicado y aún no está terminado, pero el modelo ya empieza a tener buen aspecto. I finally decided to get my hands dirty creating and mapping textures into my ship model. […]
Continue reading / Seguir leyendoExplorando la nebulosaExploring the nebula
He seguido trabajando en la nave de la anterior publicación, aunque he de reconocer que de momento me he concentrado más en el escenario que en la propia nave. Se me ocurrió situarla en un campo de asteroides en medio de una nebulosa con un fondo inspirado en el estilo de Homeworld. Creo que el […]
Continue reading / Seguir leyendoHasta el infinito y más allá…To infinity and beyond…
Después de tantos experimentos y simulaciones he decidido que ya es hora de empezar a trabajar en serio en el modelado de objetos, y como la mejor forma de disfrutar del apredizaje es intentar modelar algo que me guste, he decidido intentar modelar una nave espacial. After so many experiments and simulations I decided that […]
Continue reading / Seguir leyendoCabecera del día en BlendernationToday’s header at Blendernation
Blendernation, the most important site for Blender related news, really made my day by selecting one of my renders for today’s header. Thanks a lot, Bart. 🙂 Blendernation, el portal más importante de noticias sobre Blender me ha alegrado enormemente el día seleccionando una de mis imágenes como cabecera del día. Muchísimas gracias, Bart. 🙂
Continue reading / Seguir leyendoY sin embargo se mueve…And yet it moves…
Tras tantas simulaciones de dinámica de fluidos y de física de sólidos, decidí crear esta animación combinando ambas. After so many fluid simulations and having experimented in the past with bullet physics and the fracture script, I went ahead and created this animation combining all of them.
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