En lo profundo del CaribeDeep in the Caribbean

Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba […]

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Ensuciándome las manosGetting my hands dirty

Finalmente he decidido a ensuciarme las manos creando las texturas y los detalles del modelo de la nave. Ha sido un trabajo lento y complicado y aún no está terminado, pero el modelo ya empieza a tener buen aspecto. I finally decided to get my hands dirty creating and mapping textures into my ship model. […]

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Hasta el infinito y más allá…To infinity and beyond…

Después de tantos experimentos y simulaciones he decidido que ya es hora de empezar a trabajar en serio en el modelado de objetos, y como la mejor forma de disfrutar del apredizaje es intentar modelar algo que me guste, he decidido intentar modelar una nave espacial. After so many experiments and simulations I decided that […]

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Cabecera del día en BlendernationToday’s header at Blendernation

Blendernation, the most important site for Blender related news, really made my day by selecting one of my renders for today’s header. Thanks a lot, Bart. 🙂 Blendernation, el portal más importante de noticias sobre Blender me ha alegrado enormemente el día seleccionando una de mis imágenes como cabecera del día. Muchísimas gracias, Bart. 🙂

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