Last render of the yearÚltimo renderizado del año

I look back and it’s hard for me to believe that a year has already gone by since I started this blog to share my learning experience in Blender, and later to share my procedural materials in the Surface Knowledge section. I feel I’ve learned quite a big deal during this year, but that the […]

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Champagne glasses – A lighting studyCopas de champán – Un estudio de iluminación

I’ve been using a three-point lighting system for my last renders and the results have been very satisfactory, but I felt curious about other methods and decided to explore lighting a bit. This is the product of my experimentation: He estado utilizando para mis últimos proyectos un sistema de iluminación de tres puntos y los […]

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En lo profundo del CaribeDeep in the Caribbean

Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba […]

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Serie de vasos rotosA series of broken glasses

Tras experimentar con el motor físico y con el simulador de fluidos por separado, he decidido hacer un pequeño experimento combinando ambos: un vaso que se rompe con líquido en su interior. Aún no está listo del todo, pero los resultados son prometedores. He aquí una serie de imágenes generadas con diferentes materiales e iluminación. […]

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