Chocolate. ¿Necesito decir algo más?

Bueno, de vuelta a la dinámica de fluidos. Esta vez he intentado una aproximación al tipo de animación que se suele ver en la publicidad de hoy en día, de ahí lo dulce del tema… 😉

Mientras en la simulación del vaso y la botella utilizaba un obstáculo en movimiento para transportar el fluido, en esta he creado dos obstáculos en movimiento: una hoja que se mueve dentro del fluido generando el vórtice en la superficie y un bombón que cae impactando en el fluido.

Aunque ambas ideas funcionaron desde el principio, coordinarlas sin que el fluido se desmadrase en algún punto de la animación costó bastante más de lo que esperaba.

El aspecto de los materiales por otra parte fue muy sencillo de conseguir en Cycles. Son en su mayoría combinaciones de material difuso y material reflectante.

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