En lo profundo del Caribe

Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba con estos elementos, se me ocurrió crear este pequeño homenaje a una de mis series de videojuegos favoritas.

Lo más interesante de esta escena, si no eres un nostálgico de los videojuegos de los 90, es la iluminación. Aquí no he utilizado ninguna fuente concreta de luz, sino que Cycles ha generado la iluminación general de la escena a partir de la textura del cielo.

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