Giro inesperado de estilo

Muy recientemente han aparecido nuevos materiales básicos en Cycles, y experimentando con ellos he dado con un estilo visual diferente para mi proyecto robótico. Aquí está el resultado.

Esto es lo que se puede conseguir con el nuevo “toon shader” y algo de post procesado de imagen en el compositor interno de Blender. Muy pronto publicaré un tutorial detallando las técnicas usadas.

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