Último renderizado del año

Miro hacia atrás y me da la sensación que ha pasado muchísimo más tiempo, pero en realidad fue sólo hace un año atrás cuando comencé este blog para compartir mis experiencia de aprendizaje en Blender y más tarde mis materiales procedurales en la sección de conocimiento superficial. Siento que he aprendido muchísimo en un año, […]

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En lo profundo del Caribe

Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba […]

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Serie de vasos rotos

Tras experimentar con el motor físico y con el simulador de fluidos por separado, he decidido hacer un pequeño experimento combinando ambos: un vaso que se rompe con líquido en su interior. Aún no está listo del todo, pero los resultados son prometedores. He aquí una serie de imágenes generadas con diferentes materiales e iluminación.

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