Después de tantos experimentos y simulaciones he decidido que ya es hora de empezar a trabajar en serio en el modelado de objetos, y como la mejor forma de disfrutar del apredizaje es intentar modelar algo que me guste, he decidido intentar modelar una nave espacial. After so many experiments and simulations I decided that […]
Continue reading / Seguir leyendoArchivos mensuales: febrero 2012
Cabecera del día en BlendernationToday’s header at Blendernation
Blendernation, the most important site for Blender related news, really made my day by selecting one of my renders for today’s header. Thanks a lot, Bart. 🙂 Blendernation, el portal más importante de noticias sobre Blender me ha alegrado enormemente el día seleccionando una de mis imágenes como cabecera del día. Muchísimas gracias, Bart. 🙂
Continue reading / Seguir leyendoY sin embargo se mueve…And yet it moves…
Tras tantas simulaciones de dinámica de fluidos y de física de sólidos, decidí crear esta animación combinando ambas. After so many fluid simulations and having experimented in the past with bullet physics and the fracture script, I went ahead and created this animation combining all of them.
Continue reading / Seguir leyendoIn vino veritasIn vino veritas
Con el fin de hacer la simulación de fluidos más realista, he estado experimentando con la generación de partículas. En el siguiente vídeo hay dos pruebas sin partículas y una con ellas. Searching for a more realistic fluid simulation, I’ve been experimenting with generated particles. This video shows to test animations without them and one […]
Continue reading / Seguir leyendoChocolate. ¿Necesito decir algo más?Chocolate. Do I need to say anything else?
Bueno, de vuelta a la dinámica de fluidos. Esta vez he intentado una aproximación al tipo de animación que se suele ver en la publicidad de hoy en día, de ahí lo dulce del tema… 😉 Well, back to Blender fluid dynamics. This time I tried to mimic the kind of animation you usually see […]
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