I look back and it’s hard for me to believe that a year has already gone by since I started this blog to share my learning experience in Blender, and later to share my procedural materials in the Surface Knowledge section. I feel I’ve learned quite a big deal during this year, but that the […]
Continue reading / Seguir leyendoArchivos de la etiqueta: lighting
Champagne glasses – A lighting studyCopas de champán – Un estudio de iluminación
I’ve been using a three-point lighting system for my last renders and the results have been very satisfactory, but I felt curious about other methods and decided to explore lighting a bit. This is the product of my experimentation: He estado utilizando para mis últimos proyectos un sistema de iluminación de tres puntos y los […]
Continue reading / Seguir leyendoEn lo profundo del CaribeDeep in the Caribbean
Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba […]
Continue reading / Seguir leyendoExplorando la nebulosaExploring the nebula
He seguido trabajando en la nave de la anterior publicación, aunque he de reconocer que de momento me he concentrado más en el escenario que en la propia nave. Se me ocurrió situarla en un campo de asteroides en medio de una nebulosa con un fondo inspirado en el estilo de Homeworld. Creo que el […]
Continue reading / Seguir leyendoSerie de vasos rotosA series of broken glasses
Tras experimentar con el motor físico y con el simulador de fluidos por separado, he decidido hacer un pequeño experimento combinando ambos: un vaso que se rompe con líquido en su interior. Aún no está listo del todo, pero los resultados son prometedores. He aquí una serie de imágenes generadas con diferentes materiales e iluminación. […]
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