[:en]My generation grew up in places long gone, such as video and music stores, swept away by the digital tsunami. Nevertheless, of all those forgotten places, there is one in particular we seem to be bent on bringing back: the arcade gallery. A light, color and electronic melodies vortex to which eighties children and teenagers […]
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Revisitando el muro de luzRevisiting the light wall
Antes de volver al complicado mundo de la simulación de fluidos, he querido darle una vuelta de tuerca a la animación del muro de luz, que a decir verdad quedó algo sosa la primera vez. Before returning once more to the complex world of fluid simulations, I wanted to have another go at my light […]
Continue reading / Seguir leyendoMuro de luzLight Wall
Para tomar un descanso del simulador de fluidos, he retomado el motor físico y el script de fractura. He aquí una sencilla pero efectiva animación con un toque de Tron. I’ve taken a little break from fluid simulation and gone back to toying with the physics simulator in and the fracture script. Here is a […]
Continue reading / Seguir leyendoRompiendo a SuzanneBreaking Suzanne
Suzanne es el nombre de uno de los objetos predefinidos en Blender. Se trata la cabeza de un chimpancé de aspecto caricaturesco y se suele utilizar como objeto de prueba para experimentar con materiales, iluminación… o simplemente para desahogar las frutraciones diarias, como en este vídeo. Suzanne is the name of one of the predefined […]
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