Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba […]
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Y sin embargo se mueve…And yet it moves…
Tras tantas simulaciones de dinámica de fluidos y de física de sólidos, decidí crear esta animación combinando ambas. After so many fluid simulations and having experimented in the past with bullet physics and the fracture script, I went ahead and created this animation combining all of them.
Continue reading / Seguir leyendoIn vino veritasIn vino veritas
Con el fin de hacer la simulación de fluidos más realista, he estado experimentando con la generación de partículas. En el siguiente vídeo hay dos pruebas sin partículas y una con ellas. Searching for a more realistic fluid simulation, I’ve been experimenting with generated particles. This video shows to test animations without them and one […]
Continue reading / Seguir leyendoChocolate. ¿Necesito decir algo más?Chocolate. Do I need to say anything else?
Bueno, de vuelta a la dinámica de fluidos. Esta vez he intentado una aproximación al tipo de animación que se suele ver en la publicidad de hoy en día, de ahí lo dulce del tema… 😉 Well, back to Blender fluid dynamics. This time I tried to mimic the kind of animation you usually see […]
Continue reading / Seguir leyendoRevisitando el muro de luzRevisiting the light wall
Antes de volver al complicado mundo de la simulación de fluidos, he querido darle una vuelta de tuerca a la animación del muro de luz, que a decir verdad quedó algo sosa la primera vez. Before returning once more to the complex world of fluid simulations, I wanted to have another go at my light […]
Continue reading / Seguir leyendoMuro de luzLight Wall
Para tomar un descanso del simulador de fluidos, he retomado el motor físico y el script de fractura. He aquí una sencilla pero efectiva animación con un toque de Tron. I’ve taken a little break from fluid simulation and gone back to toying with the physics simulator in and the fracture script. Here is a […]
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