Revisitando el muro de luz

Antes de volver al complicado mundo de la simulación de fluidos, he querido darle una vuelta de tuerca a la animación del muro de luz, que a decir verdad quedó algo sosa la primera vez.

Ha sido bastante interesante el experimentar con el editor de vídeo interno de Blender, así como con las rutas de movimiento de cámara. Lo cierto es que esperaba que me costase más mover la cámara por el escenario, pero me ha resultado bastante intuitivo.

 

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3 Comentarios

  1. Gratamente sorprendida, desde la entradilla modificada hasta el paseo entre los bloques en suspensión.
    Al principio parece que algo ha fallado porque la bola atraviesa el muro y lo destroza, pero cuando la acción vuelve atrás y queda todo flotando, permitiendo moverse entre los huecos…. genial. Para cuando una réplica de los movimientos de cámara del Señor de los anillos? Con enanos, elfos y hobbits incluidos? 😉

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