Tras tantas simulaciones de dinámica de fluidos y de física de sólidos, decidí crear esta animación combinando ambas. After so many fluid simulations and having experimented in the past with bullet physics and the fracture script, I went ahead and created this animation combining all of them.
Continue reading / Seguir leyendoArchivos de la etiqueta: game engine
Revisitando el muro de luzRevisiting the light wall
Antes de volver al complicado mundo de la simulación de fluidos, he querido darle una vuelta de tuerca a la animación del muro de luz, que a decir verdad quedó algo sosa la primera vez. Before returning once more to the complex world of fluid simulations, I wanted to have another go at my light […]
Continue reading / Seguir leyendoMuro de luzLight Wall
Para tomar un descanso del simulador de fluidos, he retomado el motor físico y el script de fractura. He aquí una sencilla pero efectiva animación con un toque de Tron. I’ve taken a little break from fluid simulation and gone back to toying with the physics simulator in and the fracture script. Here is a […]
Continue reading / Seguir leyendoRompiendo a SuzanneBreaking Suzanne
Suzanne es el nombre de uno de los objetos predefinidos en Blender. Se trata la cabeza de un chimpancé de aspecto caricaturesco y se suele utilizar como objeto de prueba para experimentar con materiales, iluminación… o simplemente para desahogar las frutraciones diarias, como en este vídeo. Suzanne is the name of one of the predefined […]
Continue reading / Seguir leyendo