He pasado las últimas semanas refinando los materiales que mostré en mi última entrada y los resultados son bastante prometedores. En el caso concreto del metal oxidado el progreso ha sido enorme, ya que ahora se trata de un material completamente procedural, es decir que no se basa en ninguna textura externa. Los materiales completamente […]
Continue reading / Seguir leyendoArchivo del autor: Juan José Torres
Un estudio en materiales de CyclesA study in Cycles materials
Antes de continuar con mis proyectos pendientes he decidido seguir explorando las facetas básicas de la creación con Blender. Esta última semana he estado experimentando con la creación de materiales en Cycles. Before getting on with my pending projects I decided to keep exploring the basic aspects of Blender to gain a better control and […]
Continue reading / Seguir leyendoEn lo profundo del CaribeDeep in the Caribbean
Me he tomado un pequeño descanso de mi proyecto actual para experimentar un poco con el simulador de oceano de Blender. También he aprovechado para jugar con la textura de cielo procedural que incluye Cycles, la cual ofrece una grandes posibilidades para obtener una escena bastante vistosa sin necesidad de utilizar cielos fotografiados. Mientras experimentaba […]
Continue reading / Seguir leyendoEnsuciándome las manosGetting my hands dirty
Finalmente he decidido a ensuciarme las manos creando las texturas y los detalles del modelo de la nave. Ha sido un trabajo lento y complicado y aún no está terminado, pero el modelo ya empieza a tener buen aspecto. I finally decided to get my hands dirty creating and mapping textures into my ship model. […]
Continue reading / Seguir leyendoExplorando la nebulosaExploring the nebula
He seguido trabajando en la nave de la anterior publicación, aunque he de reconocer que de momento me he concentrado más en el escenario que en la propia nave. Se me ocurrió situarla en un campo de asteroides en medio de una nebulosa con un fondo inspirado en el estilo de Homeworld. Creo que el […]
Continue reading / Seguir leyendoHasta el infinito y más allá…To infinity and beyond…
Después de tantos experimentos y simulaciones he decidido que ya es hora de empezar a trabajar en serio en el modelado de objetos, y como la mejor forma de disfrutar del apredizaje es intentar modelar algo que me guste, he decidido intentar modelar una nave espacial. After so many experiments and simulations I decided that […]
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