Estudio de materiales revisitado con materiales proceduralesMaterials study revisited with procedural materials

Tras mi proyecto del campo de minas, he retomado la experimentación con materiales procedurales, y en poco tiempo ha dado frutos interesantes. Además he incorporado también a mis materiales las técnicas de control de brillo en este post del Proyecto Mango. El resultado se puede ver en este nuevo estudio de materiales, ahora completamente procedural: […]

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Minefield

Blender desde las profundidadesBlender from the deep

Ha pasado ya un tiempo desde la última vez que publiqué una nueva imagen. Desde que modelé la mina submarina que utilicé para mostrar mi material de óxido procedural, había estado barajando la idea de crear una escena completa bajo el agua que girara en torno al concepto de los campos de minas submarinos. Entonces […]

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mínima expresión - verde

Conocimiento SuperficialSurface Knowledge

He pasado las últimas semanas refinando los materiales que mostré en mi última entrada y los resultados son bastante prometedores. En el caso concreto del metal oxidado el progreso ha sido enorme, ya que ahora se trata de un material completamente procedural, es decir que no se basa en ninguna textura externa. Los materiales completamente […]

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Rust and Wood

Un estudio en materiales de CyclesA study in Cycles materials

Antes de continuar con mis proyectos pendientes he decidido seguir explorando las facetas básicas de la creación con Blender. Esta última semana he estado experimentando con la creación de materiales en Cycles. Before getting on with my pending projects I decided to keep exploring the basic aspects of Blender to gain a better control and […]

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