Tras mi proyecto del campo de minas, he retomado la experimentación con materiales procedurales, y en poco tiempo ha dado frutos interesantes. Además he incorporado también a mis materiales las técnicas de control de brillo en este post del Proyecto Mango. El resultado se puede ver en este nuevo estudio de materiales, ahora completamente procedural: […]
Continue reading / Seguir leyendoArchivos de la etiqueta: cycles
Blender desde las profundidadesBlender from the deep
Ha pasado ya un tiempo desde la última vez que publiqué una nueva imagen. Desde que modelé la mina submarina que utilicé para mostrar mi material de óxido procedural, había estado barajando la idea de crear una escena completa bajo el agua que girara en torno al concepto de los campos de minas submarinos. Entonces […]
Continue reading / Seguir leyendoMadera proceduralProcedural wood
The next entry in this series is a much improved version of my procedural wood.La siguiente entrada en esta serie es una versión bastante mejorada de la madera procedural publicada anteriormente en este blog.
Continue reading / Seguir leyendoÓxido proceduralProcedural rust
The first entry in this Surface Knowledge series will be the now fully procedural metal rust material.La primera entrada en esta serie de Conocimiento Superficial es el óxido, ahora completamente procedural.
Continue reading / Seguir leyendoConocimiento SuperficialSurface Knowledge
He pasado las últimas semanas refinando los materiales que mostré en mi última entrada y los resultados son bastante prometedores. En el caso concreto del metal oxidado el progreso ha sido enorme, ya que ahora se trata de un material completamente procedural, es decir que no se basa en ninguna textura externa. Los materiales completamente […]
Continue reading / Seguir leyendoUn estudio en materiales de CyclesA study in Cycles materials
Antes de continuar con mis proyectos pendientes he decidido seguir explorando las facetas básicas de la creación con Blender. Esta última semana he estado experimentando con la creación de materiales en Cycles. Before getting on with my pending projects I decided to keep exploring the basic aspects of Blender to gain a better control and […]
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